https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260324-431748/
“サービス終了危機”だったゲームの開発元、「チームを約25人→3人に減らして生成AI導入で危機を脱した」手法を明かす。レイオフをせず、サービス終了もしないピンチ脱出術 - AUTOMATON
ドイツのゲーム会社が、運営型ゲームのサービス終了危機を生成AI導入で回避しました。
開発・運営チームを25人から3人に縮小し、コストを大幅に削減することに成功しました。
プレイヤーのエンゲージメントは安定しており、AI導入はほとんど気づかれていないとのことです。
