さやまめ on Nostr: #VRChatベータ情報 #VRChat SDK 3.10.3-beta.1がリリースされました。 ...
#VRChatベータ情報 #VRChat SDK 3.10.3-beta.1がリリースされました。
ToonStandardシェーダーの改善とVRCRaycastコンポーネントが含まれます!
※非公式翻訳です。
ソース:
https://discord.com/channels/189511567539306508/503009489486872583/1487207950186713179【新機能】
・VRCRaycastコンポーネントを追加しました。
アバターにおいて、ワールドやプレイヤーのコライダーに当てることの出来るRayを発射出来ます。
また、Raycastの当たった場所の位置を得ることが出来ます。
これはFinalIKで提供されているものに似ていますが、より使いやすく、最適化されています。
詳細:
https://vrc-beta-docs.netlify.app/avatars/avatar-components/raycast/(訳注: 設定項目には、Rayの照射方向、距離(最大1000unit)、対象のレイヤー、当たった場所の位置(オプションで当たった面の向きも取得可)を適用するGameObject、当たらなかった場合の結果の設定(無効化、変化無し、始点に移動、終点に移動)があるようです。)
・ToonStandardシェーダーがColor Maskプロパティに対応しました。
RGB(A)マスクテクスチャに基づいて、異なる色合いを適用出来ます。(訳注: マスクによる色調補正機能?)
- 全てのチャンネルにおいて、Emissionも設定可能です。
- 追加の色は乗算(Multiply)か加算(Additive)として適用出来ます。
- アルファチャンネルのないColor Maskの場合、混乱を避けるために、4番目の設定オプションを自動的に無効化します。
・VRCPlayerApiに`isVRCPlus`プロパティが追加されました。ユーザーがVRC+に参加しているかを取得出来ます。
【修正と変更】
・SDK 3.10.2から、ClientSimにおいてVRCStringDownloaderとVRCImageDownloaderが機能しなかった問題を修正しました。
・2026.1.3のVRChatクライアントに合わせて、ミラーが`OnWillRenderObject`ではなく`Camera.onPreCull`で描画されるようになりました。
Published at
2026-03-27 22:23:09 UTCEvent JSON
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