#VRChatベータ情報 #VRChat OpenBeta 1816がリリースされました。
※一部抜粋した非公式翻訳です。
ソース: https://discord.com/channels/189511567539306508/503009489486872583/1486140163171287172
私たちはアクセサリー機能を2026.1.3のリリースに含める予定でしたが、まだ本リリースに含められる状態ではないと判断しました。
準備が整っていないものをリリースするわけにはいきませんが、かといって本Betaの他の機能もそのままにしておくわけにはいきません。
そのため、ひとまず、私たちはこれを2つのBetaに分けることにしました。
⚠️OpenBetaブランチを利用している間は、アクセサリーが見えないようになります。⚠️
Steamで`accessories`Betaを選択していただくと、引き続きテストに参加できます。また、既存のアクセサリー設定はサーバー側に保存されたままです。
`3p-beta`ブランチも残っていますが、こちらにはアクセサリー機能は含まれません。
アクセサリー機能に関するフィードバックは、引き続きOpenBeta用のCannyに投稿してください。
【変更と修正】
・読み込み画面のBGMの音量は、ワールド音量ではなくUI音量での制御に戻りました。
・ワールド移動前に即座にカメラを掴むと、読み込み画面中もカメラが見えてしまう問題を修正しました。
・メニューが固まったり重なったりする現象を引き起こす可能性があった幾つかの問題を修正しました。
・Udonでカメラを`(Post)LateUpdate`で描画させた際に、クイックメニューが壊れてしまわないようにしました。
・アバター読み込みとミラーのパフォーマンスを少し最適化しました。(特にAnimator Parameterの数が多い場合)
・アバターダウンロード時の優先順位付けにおいて、フレンドを近くのユーザーより優先しないようにしました。
これはフィードバックによるもので、便利な機能を取り去ったわけではありません。
言い換えると、優先順位付けを変更する設定をメニューから無くし、常に有効にしたのです。
皆様のコメントによれば、殆どのユーザーは、フレンドを近くのユーザーより優先しない(訳注: 近くのユーザーをフレンドより優先する)方が理に適っているようなので、そのようにします。
この設定項目を復活させる予定はありません。
処理を調整することは構いませんが、設定として存在しても複雑で使い勝手が悪くなるだけです。
【アクセサリー機能の修正】
・エディター上でズーム操作をした際に、Parent ConstraintやUnity Clothが正しく動作するようにしました。
・Humanoidアバターの場合、エディターにおいて、デフォルトでHumanoidのボーンに紐付けるようになりました。
・ボーン(特にHumanoidボーン周辺)の紐付けにおける計算を改善しました。
・エディターのキーバインドを修正しました。
- Undo/Redoが非QWERTYキーボードでも正常に機能するようになりました。
- A/Dキーが回転に割り当てられました。
- 位置/回転/大きさのGizmoのホットキーはE/R/Fに変更しました。
・使用出来ないプラットフォームのアクセサリーを付けられる問題を修正しました。
・着用していないアクセサリーがUIに表示されることがあった問題を修正しました。
