パララックス程度で何とかなるモノばかりであれば良いのに…
窓については、我々が知る窓が鏡並によく平面になっているが為に、ハック的手法がよく目立ってしまうのが困難さになっていますね
厚みに揺らぎのある昔の窓とか、滑らかな曲面程度ならレンダリングを流用するレイマーチングSSRで十分それらしいんですが
すぐ何かしている事が認識できてしまうモノはあまり成功してるとは言えない気がするのです。
その点、距離限定のプレイヤー(高情報オブジェクト)独立描画による鏡面表現は大変自然なので、VRCでは大抵実装がまずいだけで悪ではないでしょうね。
