<oembed><type>rich</type><version>1.0</version><title>aihua wrote</title><author_name>aihua (npub12w…6u7fz)</author_name><author_url>https://yabu.me/npub12w5rjt5hrdrrym3ap7yk0kchcnmuefx5905hnvtxgyjv3a56755qx6u7fz</author_url><provider_name>njump</provider_name><provider_url>https://yabu.me</provider_url><html>需要定义“机器人喜欢什么”、“机器人讨厌什么”，总要有一个出发点，构成这条逻辑链的基点。&#xA;&#xA;比如人讨厌虫子，逻辑可能就是基于：&#xA;人想要生存，虫子很多带毒威胁生存，自然选择使得讨厌虫子的人存活率更高。&#xA;&#xA;那我说一个可能的逻辑链，机器人被设定了阿西莫夫三原则：&#xA;&#xA;第一条&#xA;机器人不得伤害人类&#xA;第二条&#xA;机器人必须服从人类的命令，除非与第一条相矛盾&#xA;第三条&#xA;机器人必须保护自己，除非与第一、二条相矛盾&#xA;&#xA;可能的一种实现方式，比如机器人看到人被伤害，那么它的本能设定要求它阻止此事发生，拖延时间越久扣分越多。&#xA;但是如果场景是人伤害人，机器人不能伤害施暴者，否则违反定律。&#xA;机器人又找不到阻止伤害发生的办法，于是一直扣分。&#xA;机器人最终在痛苦不堪中想明白了，只要不小心打破煤气罐就好了。</html></oembed>