<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <updated>2026-05-21T13:47:07Z</updated>
  <generator>https://yabu.me</generator>

  <title>Nostr notes by Habr</title>
  <author>
    <name>Habr</name>
  </author>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://yabu.me/npub1ph9wclsrdzk9qgffwzn9jdey7vyxf9ahxsfehf0em6354rf0ayuqsk2vxc.rss" />
  <link href="https://yabu.me/npub1ph9wclsrdzk9qgffwzn9jdey7vyxf9ahxsfehf0em6354rf0ayuqsk2vxc" />
  <id>https://yabu.me/npub1ph9wclsrdzk9qgffwzn9jdey7vyxf9ahxsfehf0em6354rf0ayuqsk2vxc</id>
  <icon>https://zhub.link/system/accounts/avatars/110/831/462/547/346/560/original/a3319d783179a343.png</icon>
  <logo>https://zhub.link/system/accounts/avatars/110/831/462/547/346/560/original/a3319d783179a343.png</logo>




  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsfeca55655zr8z6xeah3jqleyqxna75rgupll9aeuwhf3kwxczqyczyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nswvmwfm</id>
    
      <title type="html">Вам нужен другой CTO (и не только AI ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsfeca55655zr8z6xeah3jqleyqxna75rgupll9aeuwhf3kwxczqyczyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nswvmwfm" />
    <content type="html">
      Вам нужен другой CTO (и не только AI меняет эту должность)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вокруг IT давно идёт не просто «рост рынка», а полноценная золотая лихорадка. И как в любой лихорадке, быстрее всего развивается инфраструктура вокруг добытчиков: «лопаты», «тележки», «лагеря», «еда». В IT роль этих «лопат» выполняют облака, готовые платформы, сервисы безопасности, биллинга, аналитики, CI/CD, мониторинга, авторизации, хранилищ, очередей, интеграций, шаблонов архитектуры — и тысячи команд, которые годами шлифуют каждую деталь. В итоге на наших глазах происходит аутсорс технической сложности: сложные вещи становятся доступными дешевле, стабильнее и быстрее, чем если собирать их внтри компании. Отсюда и провокационная мысль: во многих компаниях CTO как штатная роль не обязателен. Обязательна технологическая функция — но её уже не всегда нужно закрывать одним человеком в кресле «директора по технологиям». Давайте разбираться, почему ваш следующий стартап может взлететь без «Возняка» на борту.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/979742/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/979742/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#AI #nocode #менеджмент #менеджмент_проектов #менеджмент_продукта #cto
    </content>
    <updated>2025-12-23T11:52:17Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsf4ym8qgn99m9xz7fs9ceuu6tas55wwmjenwy0xnn5fy2fh40hpegzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsl5dca5</id>
    
      <title type="html">Мошенники на LinkedIn На LinkedIn мне, как, ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsf4ym8qgn99m9xz7fs9ceuu6tas55wwmjenwy0xnn5fy2fh40hpegzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsl5dca5" />
    <content type="html">
      Мошенники на LinkedIn&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;На LinkedIn мне, как, думаю, и многим из вас, часто пишут. Чаще всего, это бывают либо рекрутеры низшего уровня, которые особо не вдаются в детали моей специализации и спамят просто &amp;#34;на удачу&amp;#34;. Либо, это те, кто пытается предложить мне услуги, которые, ха-ха, я и сам предоставляю (всяческое R&amp;amp;D). Первым делом, эти ребята, конечно, просят добавить их в контакты. Чаще всего, я на это никак не реагирую, чтобы не тратить время. Но иногда, я захожу глянуть профиль, особенно, если указано, что это, возможно, мой настоящий коллега-разработчик или какой-то иной живой человек. В этот раз, мне написал некий Гильермо, из Бразилии. В профиле написано - DevOps, а девопсов я уважаю, поэтому и жамкнул на &amp;#34;добавить в контакты&amp;#34;. Что было дальше&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/937352/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/937352/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#web3 #безопасность #git #github #nodejs #javascript #карьера #мошенничество #блокчейн #криптовалюты
    </content>
    <updated>2025-08-14T21:02:14Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqstfrml6eeqjwklrz7ksg6xyk72w2nzlx96ufhcg7h47sm04f6vg9czyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns3n6nw8</id>
    
      <title type="html">Windows Subsystem for Linux теперь open source. Как WSL ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqstfrml6eeqjwklrz7ksg6xyk72w2nzlx96ufhcg7h47sm04f6vg9czyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns3n6nw8" />
    <content type="html">
      Windows Subsystem for Linux теперь open source. Как WSL объединяет Windows и Linux&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;В мае 2025 года Microsoft сделала важный шаг: исходный код Windows Subsystem for Linux (WSL) выложили на GitHub под лицензией MIT. Авторы проекта подчеркнули, что это решение открывает новые возможности для разработчиков. Обсудим, что такое WSL, почему переход к open source так важен и как эта подсистема сближает Windows и Linux.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/917444/&#34;&gt;https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/917444/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#wsl #подсистемы #linux #разработка_под_linux #софт #операционные_системы #системное_администрирование
    </content>
    <updated>2025-06-11T07:52:11Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsq5z33f6c8t6hrk8smrlpug8s834qgadtxlux6dwmte2d4lyhj3vgzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns2fje6y</id>
    
      <title type="html">У Линукс нет перспектив в качестве ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsq5z33f6c8t6hrk8smrlpug8s834qgadtxlux6dwmte2d4lyhj3vgzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns2fje6y" />
    <content type="html">
      У Линукс нет перспектив в качестве операционной системы для десктопа&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Судя по результатам которых достиг GNU/Linux за более чем 30 лет своего существования, перспективы на на домашних компьютерах и ноутбуках (десктопе) у него отсутствуют, и вызвано это сразу несколькими причинами.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/913420/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/913420/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#soft #linux #ос #операционные_системы #desktop
    </content>
    <updated>2025-05-28T02:52:12Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsxelspv2mpxcqurv7jqnmz4jmpzkzvpk6q4kwfxval9aatlq7h4rszyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nss9k47s</id>
    
      <title type="html">Тестируем производительность ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsxelspv2mpxcqurv7jqnmz4jmpzkzvpk6q4kwfxval9aatlq7h4rszyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nss9k47s" />
    <content type="html">
      Тестируем производительность КОМПАС-3D на Linux&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Привет! С вами Станислав Ермохин, руководитель группы методического обеспечения в команде КОМПАС-3D. Мы продолжает разработку КОМПАС-3D под ОС на базе ядра Linux. Релиз, который состоится в этом году, все ближе и ближе. Правда, пока нам есть над чем работать, но система уже находится в наиболее стабильном состоянии, когда можно производить нагрузочное тестирование. Окончательными результатами тестирования мы поделимся чуть позже, добавив к ним результаты тестирования от наших пользователей после бета-тестирования.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/894176/&#34;&gt;https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/894176/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#компас3d #компас #компас3d #linux #cad
    </content>
    <updated>2025-03-26T09:02:15Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsd3qqaydrkj4nm5ghsfcvuazmhqrm5l582t3h3373zjw555crf62szyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsac725h</id>
    
      <title type="html">Как создать свою первую игру? Вот ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsd3qqaydrkj4nm5ghsfcvuazmhqrm5l582t3h3373zjw555crf62szyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsac725h" />
    <content type="html">
      Как создать свою первую игру?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Вот уже больше года я разрабатываю Tower Defense своей мечты. С нуля изучал работу с 3D, игровые движки, продвижение и т. д. У меня даже были попытки поделиться опытом через статьи, однако тогда всё застопорилось в связи с учёбой и прочими трудностями. Но теперь, спустя год работы, я готов заново запустить цикл статей по разработке своей первой игры. Да, таких статей много, но эта статья — моя. И это не только потенциально полезный материал для начинающих разработчиков, но и моя саморефлексия, попытка проанализировать пройденный путь и показать начинающим, какие ошибки могут быть допущены на пути. В последующих статьях цикла я постараюсь рассказать о разработке игр опосредованно от того жанра, который выбрал именно я. В цикле будут разобраны такие общие вещи как: выбор стека разработки(И что это вообще), проектирование будущей игры, разработка собственного контента для игры, работа с платформами для размещения и прочее подобное, что нужно знать любому разработчику. Я постараюсь сделать текст понятным для начинающих и совсем ничего не сведущих в теме, как раз для тех, кто вроде начинал изучать программирование, но дальше азов какого‑нибудь питона не продвинулся. Настоящий цикл статей не следует рассматривать как подробное руководство по разработке или справочную информацию — для этого всегда есть документация. Задачей моей работы является демонстрация опыта и проблем, которые может встретить новичок. Данные статьи призваны продемонстрировать полный путь разработки, уберечь от ошибок и подсказать пути решения многих трудностей, с которыми придётся бороться. Проще говоря здесь вы увидите мой собственный опыт и его рефлексию, что может помочь вам в разработке ваших собственных проектов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/869454/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/869454/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#indie #indiedev #indie_games #indie_gamedev #indiegame #indie_game #gamedev #game_development #gamedevelopment #game_design
    </content>
    <updated>2024-12-24T18:02:21Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsdgkdqgh2yvwuwndfvzxnkd7tayaycqau7w2u96ykw2xdupkcylfqzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns07yqfx</id>
    
      <title type="html">Облачные Котики и Эффектные ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsdgkdqgh2yvwuwndfvzxnkd7tayaycqau7w2u96ykw2xdupkcylfqzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns07yqfx" />
    <content type="html">
      Облачные Котики и Эффектные светлячки&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Привет, друзья! Мяу! 🐾✨ Делаю игру &amp;#34;Cloud Cats` Land&amp;#34;, и хочу поделиться с вами увлекательным процессом создания. Работала недавно над милыми цветочками-светлячочками:&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/865562/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/865562/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#indie #shader #shaders #indiedev #gamedev #игры #gamedesign
    </content>
    <updated>2024-12-11T04:22:15Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsxhf3gjvfmz32lmnnh4zp76ryace7aff79q64xxs7efldjfkcfw9szyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsh69pzc</id>
    
      <title type="html">Doom. Часть 7. Cacowards 2024. 12 избранных ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsxhf3gjvfmz32lmnnh4zp76ryace7aff79q64xxs7efldjfkcfw9szyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsh69pzc" />
    <content type="html">
      Doom. Часть 7. Cacowards 2024. 12 избранных проектов&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Сегодня были подведены итоги Cacowards 2024, в этом году разбитых на три части, по сумме которых число только отдельно взятых, упоминаемых в основных разделах, вадов, не считая геймплейных и других работ, перевалило за число в 85 штук. Как итог о сколько-нибудь детализированном кратком анализе всего и вся речи идти не может, в тоже время в течении минувшего года те или иные работы так или иначе попадали в моё поле зрения, но были в последующем исключены по разным причинам. Остановлюсь лишь на субъективно наиболее примечательных и ранее рассмотренных проектах, общим числом 12-ть штук (равных числу основных мест в премии) и, на этот раз, с полным упоминанием всей специфики кроме несколько более детального разбора четырёх карт из &amp;#34;Going Down&amp;#34;, а также местами большего числа скриншотов.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/865458/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/865458/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#Cacowards_2024 #Doom #Nostalgic_Entropy__Neo_Retro #Outpost_13 #Legacy_of_Rust #Duality #Constriction_1024 #Realms_of_Chaos_2
    </content>
    <updated>2024-12-10T14:42:15Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsxnq8gjsvj4xnuygg6psjz42txsv4kvdc9y25v69cves9xgfp60cczyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns3fqqls</id>
    
      <title type="html">Как спрятать любые данные в JPEG А вы ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsxnq8gjsvj4xnuygg6psjz42txsv4kvdc9y25v69cves9xgfp60cczyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns3fqqls" />
    <content type="html">
      Как спрятать любые данные в JPEG&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;А вы уже прятали что-то внутри JPEG? Разбираем базовый способ надежно спрятать что-то внутри картинки. Покажите&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/862598/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/862598/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#Стеганография #jpeg #спрятать_информацию
    </content>
    <updated>2024-11-29T21:42:17Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsfw7fhff3sxyd0kdhxp2046500wmcfq4vz390p2rvav5ad7c747fgzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsmec9a9</id>
    
      <title type="html">Будущее КОМПАС API на Linux Продолжаем ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsfw7fhff3sxyd0kdhxp2046500wmcfq4vz390p2rvav5ad7c747fgzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsmec9a9" />
    <content type="html">
      Будущее КОМПАС API на Linux&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Продолжаем рассказывать, как идет портирование КОМПАС-3D на Linux (начало здесь ). Сегодня речь про API и с вами Владимир Кузнецов, инженер-программист по прикладным интерфейсам КОМПАС-3D. До начала разработки нативной Linux-версии КОМПАС-3D у нас был API экспортных функций, API5 и API7 под Windows. Когда возникла необходимость поддерживать КОМПАС на нескольких операционных системах, было принято решение создать кроссплатформенный API, который бы работал как на Windows, так и в ОС Linux. Рабочее название такого API – KsAPI.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/860636/&#34;&gt;https://habr.com/ru/companies/ascon/articles/860636/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#linux #api
    </content>
    <updated>2024-11-27T09:52:15Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsgf69sauw9zlpyfdmacuufp898mvag67akgmxgfn5unemc4850esgzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsvegcza</id>
    
      <title type="html">Голый Линукс — запуск ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsgf69sauw9zlpyfdmacuufp898mvag67akgmxgfn5unemc4850esgzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsvegcza" />
    <content type="html">
      Голый Линукс — запуск ядра-одиночки&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Итак, Linux - не операционная система, а только ядро для неё. Всё остальное приходит от проекта GNU (и других). И вот интересно - на что годится ядро само по себе? Эта статья - очень &amp;#34;начального&amp;#34; уровня. Устроим маленький эксперимент - создадим чистую виртуальную машину и попробуем запустить ядро Linux &amp;#34;без всего&amp;#34;. Или почти &amp;#34;без&amp;#34;, т.к. нам понадобится загрузчик ОС - и какая-нибудь &amp;#34;пользовательская программа&amp;#34; (её мы сотворим сами). Конечно, продвинутые пользователи Linux такой &amp;#34;эксперимент&amp;#34; могут провести просто отредактировав параметры запуска при включении - но наш рассказ всё же для тех кто почти (или совсем) не в теме :) Бонусом чуть-чуть коснёмся системных вызовов и пару слов скажем о других ядрах. Загружаемся... Погружаемся...&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/855804/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/855804/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#linux #linux_kernel
    </content>
    <updated>2024-11-06T04:22:15Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqstt4a4ru40e4t2psr968u7u8cxv03n3lzc6uf38pm6re99pdrzyfczyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsj44lt8</id>
    
      <title type="html">[Перевод] Quake на плате ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqstt4a4ru40e4t2psr968u7u8cxv03n3lzc6uf38pm6re99pdrzyfczyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsj44lt8" />
    <content type="html">
      [Перевод] Quake на плате микроконтроллера с 276 килобайтами ОЗУ&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Введение В прошлом году в рамках празднования 30-летней годовщины Doom мы продемонстрировали его порт для платы Sparkfun Thing Plus Matter MGM240P. В этом году мы портируем Quake на плату Arduino Nano Matter.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/848396/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/848396/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#quake #doom #микроконтроллеры #arduino #sparkfun #dev_board #плата_разработчика
    </content>
    <updated>2024-10-08T08:02:17Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqs99s3s8ywq39scumrw5zrkv578secxv8cnrdnz2kuzpkz398lpnwszyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsj6v8gl</id>
    
      <title type="html">Интерактивный Бейсик для Arduino и STM32 ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqs99s3s8ywq39scumrw5zrkv578secxv8cnrdnz2kuzpkz398lpnwszyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsj6v8gl" />
    <content type="html">
      Интерактивный Бейсик для Arduino и STM32&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Этот проект был разработан для занятий со школьниками - чтобы на занятии можно было программировать контроллеры в том числе через Bluetooth с телефона - притом и с интерактивным режимом (ввёл команду - светодиод загорелся). В состав входят простенький самодельный интерпретатор BASIC с версиями прошивок для AtMega328 (arduino) и STM32F103, эмулятор чтобы можно было попробовать/попрактиковаться онлайн - и Bluetooth терминал для Android (на случай программирования с телефона а не по кабелю). Вещь более менее рабочая - семестр мы с ней поигрались - но всё же результатом я не очень доволен (поясню почему) - и в следующие годы пробовал уже другие затеи в этом направлении (тоже довольно дикие). Итак, что это за странная штуковина?&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/848510/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/848510/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#arduino #электроника #basic #bluetooth
    </content>
    <updated>2024-10-06T06:02:16Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqsve7hh90u0xuz6dtq4shwgju0cx2v0e4qhwcgv4at3kunztkfa2gczyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsd2k0nh</id>
    
      <title type="html">[Перевод] Dialrhea — играем в Doom на ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqsve7hh90u0xuz6dtq4shwgju0cx2v0e4qhwcgv4at3kunztkfa2gczyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5nsd2k0nh" />
    <content type="html">
      [Перевод] Dialrhea — играем в Doom на дисковом телефоне&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dialrhea — это дисковый телефон, переделанный для игры в классический Doom по Bluetooth. Мы собрали его за два дня во время хакатона «Internet Of Shit», организованного командой Technarium в Вильнюсе. Темой хакатона было создание абсолютно бесполезных, но полностью функциональных устройств. Ниже вы можете увидеть наш Dialrhea в действии.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/846406/&#34;&gt;https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/846406/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#ruvds_перевод #dialrhea #diy #хакатон #Internet_Of_Shit #doom #программирование_микроконтроллеров #arduino
    </content>
    <updated>2024-09-29T11:12:16Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqs9hd8j8y4reylxqfcflamknrqdejfrf7m62a390cpxdulgecmmetszyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns50jdjk</id>
    
      <title type="html">[Перевод] Doom на дисковом телефоне ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqs9hd8j8y4reylxqfcflamknrqdejfrf7m62a390cpxdulgecmmetszyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns50jdjk" />
    <content type="html">
      [Перевод] Doom на дисковом телефоне Dialrhea&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dialrhea — это модифицированный дисковый телефон, переделанный для управления Doom’ом через Bluetooth.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/845974/&#34;&gt;https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/845974/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#doom #телефон #ретро #ретроигры #сделай_сам #diy
    </content>
    <updated>2024-09-25T11:22:14Z</updated>
  </entry>

  <entry>
    <id>https://yabu.me/nevent1qqstjj5kc9eg8xmvpghcxe5sa44fqa7xmufsy6gkvk480has9czrpygzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns0quezh</id>
    
      <title type="html">PANGIT: Дневник разработчика #6 ...</title>
    
    <link rel="alternate" href="https://yabu.me/nevent1qqstjj5kc9eg8xmvpghcxe5sa44fqa7xmufsy6gkvk480has9czrpygzyqxu4mr7qd52c5pp99c2vkfhynesseyhku6p8xa9l802xj5d9l5ns0quezh" />
    <content type="html">
      PANGIT: Дневник разработчика #6&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры. Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам вынужден начать делать игру с чистого листа, что естественно привело к небольшому, но оттоку аудитории, а из моего дневника если все будет продолжаться в таком духе, можно будет составить хорошую литературу как не надо делать игры.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://habr.com/ru/articles/837814/&#34;&gt;https://habr.com/ru/articles/837814/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;#pangit #gamedev #моя_история #разработка_игр #ue5 #vkplay #indiedev
    </content>
    <updated>2024-08-22T11:52:13Z</updated>
  </entry>

</feed>