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  <title>Nostr notes by Ryan He</title>
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    <name>Ryan He</name>
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      <title type="html">以 Chrome 瀏覽器作為日常使用的人要注意了 Chrome ...</title>
    
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    <content type="html">
      以 Chrome 瀏覽器作為日常使用的人要注意了&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Chrome 全新 AI 功能 &lt;a href=&#34;https://blog.google/products/chrome/new-ai-features-for-chrome/&#34;&gt;https://blog.google/products/chrome/new-ai-features-for-chrome/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Google 宣布為 Chrome 帶來史上最大幅度的更新，導入了一系列 Google AI 功能，核心是整合 Gemini 模型到瀏覽器之中，讓使用者能以自然語言處理網頁資訊、跨多分頁彙整內容，甚至能透過 AI 自動處理繁瑣任務。這些新功能包括：跨分頁整合行程規劃、自然語言搜尋瀏覽紀錄、直接在網址列使用 AI 模式查詢複雜問題、在頁面上即時得到 AI 的摘要與追問功能，並且能與 Google 自家應用如 YouTube、Maps、Calendar 深度整合。除此之外，Chrome 也將利用 Gemini Nano 加強防範詐騙網站、協助管理煩人的通知與權限請求，以及一鍵更改外洩密碼，大幅提升資安便利性。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在實際操作上，Gemini 將能處理「代理式瀏覽」（agentic browsing），例如協助訂位、購物、整理冗長的資訊，使用者僅需下達指令，AI 便能代勞執行。但 Google 也強調使用者可隨時停止這些過程，以確保仍掌握控制權。這一波更新首先會於美國桌機用戶開放，並逐步擴展到行動裝置及其他地區。Google 預期透過此舉，Chrome 不僅是一個瀏覽器，更將成為智慧化的個人助理。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Hacker News 網友的討論則展現了高度分歧的態度。部分人認為這是一種壟斷策略，利用 Chrome 的市場優勢逼迫使用者接受 Google 的 AI 生態系，有人形容這與微軟的 Recall 功能相似，擔心它會蒐集並分析使用者的認知與行為模式，建立「認知指紋」以利廣告或操控。多數批評集中在隱私問題——Google 的聲明完全沒有提到「隱私」一詞，讓人憂心 AI 功能會變成更大規模的資料蒐集管道。此外，也有網友指出 Chrome 的瀏覽紀錄系統一向不足（僅保存約三個月），擔心這些所謂「回顧頁面」的功能實際上就是強化追蹤。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;另一方面，有不少人對功能本身抱持興趣，特別是分頁整理、歷史查詢與一鍵密碼更改，被認為有助於減少重複手動操作。不過許多人強調，這些功能應該「預設關閉、完全自願開啟」，並且要清楚揭露 AI 存取何種內容，否則只會削弱大眾信任。少數使用者則表示樂觀，希望這樣的「代理型瀏覽器」能真正幫助自己節省時間，讓電腦替人處理日常瑣事；但即便如此，也有人擔心這些自動化購物、代勞操作的功能，背後可能被廣告商介入，在不知不覺中推銷或置入行銷。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;整體來說，Chrome 的 AI 功能更新引發了對未來瀏覽器角色的重大辯論。一方面，它展現了強大的效率與便利潛力，讓 AI 能與日常瀏覽無縫結合；另一方面，它也凸顯了對隱私與壟斷的疑慮，甚至有人直言這可能是「有史以來最大規模的隱私災難」。在期待科技進步的同時，如何保障使用者的數位自主與資料安全，仍是這波 AI 瀏覽革命中最核心的爭議。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=45292260&#34;&gt;https://news.ycombinator.com/item?id=45292260&lt;/a&gt;
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    <updated>2025-09-19T00:56:25Z</updated>
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      <title type="html">雖然 fedibird ...</title>
    
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    <content type="html">
      雖然 fedibird 算是中規模的伺服器，但就每月活躍人數來說跟 misskey.io 似乎相差無幾（8000 vs 9000），但是營運費用相差很大。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;fedibird 的每月營運費用約為 20 萬日圓，而 misskey.io 約為 200 萬日圓！？
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    <updated>2025-08-06T02:26:55Z</updated>
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      <title type="html">丹麥數位化部宣布將改用 Linux 與 LibreOffice ...</title>
    
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    <content type="html">
      丹麥數位化部宣布將改用 Linux 與 LibreOffice&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=44234552&#34;&gt;https://news.ycombinator.com/item?id=44234552&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;HN上頭的一個評論讓我深感同意&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=44238950&#34;&gt;https://news.ycombinator.com/item?id=44238950&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&amp;gt;身為一位程式設計師，我完全理解甚至支持你提出的想法，但我不確定那是否真的行得通。我的母親、太太、好朋友等等——他們都無法真正理解什麼是電腦程式，或是檔案系統。我試過很多年，但他們就是無法領會。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&amp;gt;另一方面，我也越來越意識到自己在色彩、時尚、室內裝潢、形狀美感等等方面有多麼「盲目」。我那邏輯導向的左腦和電腦配合得天衣無縫，但在這些比較抽象、柔性的事物上就很難掌握。我的許多親友則恰好相反。我不認為教學能克服這種根本的腦部「接線方式」差異——我們就是不同的人。
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    <updated>2025-06-11T02:46:01Z</updated>
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    <content type="html">
      在哥倫比亞梅塔地區，武裝組織利用貧困與法律真空，針對青少年進行強迫招募。2018年，一名少女在足球場上認識了新同學David，兩人展開為期六個月的戀情，然而她後來發現，這段感情其實是陷阱。David被迫以愛情為工具，試圖誘騙她加入游擊隊，否則他將被處死。這樣以情感操控進行招募的手段，在哥倫比亞的東部平原（Llanos Orientales）正逐漸變得普遍。根據UNICEF與哥倫比亞家庭福利機構的研究，這類受害者多來自貧困、鄉村地區，尤其是曾遭家庭虐待的青少女最為脆弱。雖然敘述者最終在兄長協助下逃離，但這段經歷摧毀了她的安全感與童年純真。如今，她仍在努力重建生活，也透過分享自身故事，為無法發聲的受害者代言，盼望社會能正視這個問題，並一起改變命運。&lt;br/&gt;nostr:note1mya2k0k5mtakcuczwrer6p7d4j8szfhhhl3zv9lkn88nnyx0qvgs3wxphe&lt;br/&gt;
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    <updated>2025-05-20T04:50:32Z</updated>
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      <title type="html">即使改善了很多，為什麼到現在還是會說 #Threads ...</title>
    
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    <content type="html">
      即使改善了很多，為什麼到現在還是會說 #Threads 是單向的。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;拿 #Bluesky 來說，雖然是透過 #BridgyFed 跟聯邦宇宙戶連，但資訊的散布與互動是公開透明的，我在聯邦宇宙發的貼文也可能會出現在 Bluesky 上的探索內容中，而某人也可能因為看到這則貼文按讚並且跟隨我，實際上也發生了。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;而 Threads 到目前為止都是把聯邦宇宙的內容獨立處理，也不會出現在 Threads 的推薦內容中。真的是高下立見。
    </content>
    <updated>2025-05-19T05:09:45Z</updated>
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      <title type="html">本來以為 SQEX ...</title>
    
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    <content type="html">
      本來以為 SQEX 最近的表現不好應該會連帶影響股價，沒想到 #FF14 7.0 資料片上線前（2024/7）股價約在4千多日圓，現在已經突破九千日圓朝著一萬日圓前進。 :galaxy_cat:&lt;blockquote class=&#34;border-l-05rem border-l-strongpink border-solid&#34;&gt;&lt;div class=&#34;-ml-4 bg-gradient-to-r from-gray-100 dark:from-zinc-800 to-transparent mr-0 mt-0 mb-4 pl-4 pr-2 py-2&#34;&gt;quoting &lt;br/&gt;&lt;span itemprop=&#34;mentions&#34; itemscope itemtype=&#34;https://schema.org/Article&#34;&gt;&lt;a itemprop=&#34;url&#34; href=&#34;/note13jeg2sc8yzhlpnm869gnpz3wqtjdlefpnt2sa0j8hu4gmgwarfhschz3h6&#34; class=&#34;bg-lavender dark:prose:text-neutral-50 dark:text-neutral-50 dark:bg-garnet px-1&#34;&gt;note13je…z3h6&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt; &lt;/div&gt; ?[スクエニ株価の暴騰が止まらない！9000円突破で1万目前、黄金のレガシー前に4000台で購入した人は大勝利に](&lt;a href=&#34;http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/62356620.html&#34;&gt;http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/62356620.html&lt;/a&gt;)：馬鳥速報&lt;br/&gt;#FF14 #FF14_matome #matome_umadori&lt;br/&gt; &lt;img src=&#34;https://s3.ap-northeast-2.wasabisys.com/mkkey/data/4736e9bb-4809-47cd-ba18-bf282db40c02.jpg&#34;&gt; &lt;br/&gt; &lt;/blockquote&gt;
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    <updated>2025-05-15T04:55:25Z</updated>
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      <title type="html">有人的地方就會有紛爭，以 misskey.io ...</title>
    
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    <content type="html">
      有人的地方就會有紛爭，以 misskey.io 來說，最常吵的是下面圖片中食物的名字，因為在日本至少有十種以上不同的名稱。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在台灣就簡單了，大約兩三種，也沒人會去爭論哪個才是正確的。不過我們會吵其他的，例如滷肉飯跟爌肉飯（台灣北部與南部的文化差異）。&lt;br/&gt; &lt;img src=&#34;https://s3.mistyreverie.org/files/d15540bf-9d7f-44fe-b0ac-c4509030f8c1.webp&#34;&gt; &lt;br/&gt;nostr:note17pxwklklgkd0safj5h2vxq3ymwulv9qkc6m02zyh6h5gd3wudtcsczfuel&lt;br/&gt;
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    <updated>2025-05-01T14:34:22Z</updated>
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    <content type="html">
      任天堂讓雅達利的遊戲產業元氣大傷 &lt;a href=&#34;https://thereader.mitpress.mit.edu/how-nintendo-bled-atari-games-to-death/&#34;&gt;https://thereader.mitpress.mit.edu/how-nintendo-bled-atari-games-to-death/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;任天堂與雅達利（Atari）之間的法律對抗，對遊戲產業產生了深遠影響。1980 年代，美國遊戲市場經歷激烈變革。早期的雅達利主機與其配套卡帶，採用廠商獨賣模式，由硬體廠以低於成本售出主機，再從遊戲卡帶高利潤中回本。然而，遊戲設計師只能拿固定薪資，未獲得著作權利分紅。1979 年，四位雅達利工程師不滿現狀，聯手成立 Activision，打造第三方遊戲產出模式。雅達利將 Activision 告上法庭，試圖阻擋第三方內容，但最終敗訴，開啟了遊戲開放生態的時代。不久，過度競爭、劣質遊戲充斥，造成 1983 年美國遊戲市場崩盤——雅達利與 Activision 均重挫。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;隨後 1985 年，任天堂透過 Famicom（NES）進軍美國，其後 Sega 也加入戰局。這兩家公司從雅達利失敗中學到，為了避免遊戲市場再度崩解，必須嚴格控管第三方遊戲。於是，他們導入「鎖定晶片」機制，讓未經授權的卡帶無法於主機執行，並把關遊戲品質與市場供應量。這種工程加法律的包裹策略雖有效保障載體廠權益，也被批評限制開發者自由、條款不公平，引發美國政府的反壟斷調查。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1989 年，雅達利分家後，旗下 Tengen 想要繞過任天堂封鎖，發行未經授權的 NES 遊戲卡帶。他們試圖逆向工程 10NES 鎖定晶片，最終用欺騙手法從美國著作權局取得任天堂原始程式碼，溝組出自家 Rabbit 晶片，使盜版卡帶可正常啟動。但後來此舞弊行為遭揭露，法官引用「必須以清白之手進入法庭」原則，不允許雅達利動用合理使用（fair use）為自己辯護。結果，Tengen 不但敗訴，流通中的熱門遊戲如「俄羅斯方塊」亦被回收，Tengen 品牌最終隕落。反觀 Sega 與 Accolade 的訴訟，因單純為逆向工程，受美國聯邦法院認定為合理使用，保障了公平競爭，促成日後遊戲模擬器與懷舊遊戲軟硬體的發展。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;整個事件凸顯產業關鍵時刻往往不僅僅靠工程或天才創意，法律與商業策略同樣舉足輕重，律師與法規糾葛常成為行業命脈之所在。多年以來，相關判例為軟體逆向工程，以及新舊硬體、遊戲的持續流通奠定了法理基礎，讓今日懷舊新作得以問世。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;在 Hacker News 的討論中，許多網友關注任天堂在智慧財產權保護上的一貫強硬政策，尤其是對於粉絲分享內容、舉辦比賽及懷舊遊戲的法律打壓。有意見認為，任天堂過於保守，甚至苛刻於競爭環境中，為了守住既有品牌與收益，不惜損害資深粉絲的熱情。不過，也有人指出日本公司整體文化在控制版權、維護產品生態圈方面本來就比西方企業更嚴謹，這在日系車廠或影像公司如富士膠片也屢見不鮮。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;此外，討論延伸到任天堂與索尼、微軟等業界巨頭的生態對比。有論者認為，任天堂雖然目前規模最小、全部營收集中於遊戲，但因低負債與強大現金儲備，其長期穩健經營模式不同於其他追求高槓桿、快進快出的科技公司。部分討論提及，時至今日遊戲發行平台（如 Steam）既有利於小型獨立開發者，也導致市場過度飽和、優質遊戲難以脫穎而出，與 1980 年代市場混亂有些相似，而任天堂當年強制遊戲管控也許是為了避免這種窘境。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://news.ycombinator.com/item?id=43704596&#34;&gt;https://news.ycombinator.com/item?id=43704596&lt;/a&gt;
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    <updated>2025-04-17T01:05:41Z</updated>
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    <content type="html">
      #你知道嘛 如果有圖片存在作業系統的剪貼簿中，你可以在 #Misskey 的貼文編輯器直接貼上，客戶端（Misskey Web）會將這個圖片上傳到雲端硬碟中，非常方便。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;這個作法僅限 PC 的瀏覽器，手機的因為安全性限制而無法使用。&lt;br/&gt;#misskeytips
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    <updated>2025-04-16T12:14:17Z</updated>
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      <title type="html">這比那 245% 更刺激了 ...</title>
    
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    <content type="html">
      這比那 245% 更刺激了&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;美國計劃使用關稅談判來隔離中國&lt;br/&gt;&lt;a href=&#34;https://archive.is/20250415231842/https://www.wsj.com/politics/policy/u-s-plans-to-use-tariff-negotiations-to-isolate-china-177d1528&#34;&gt;https://archive.is/20250415231842/https://www.wsj.com/politics/policy/u-s-plans-to-use-tariff-negotiations-to-isolate-china-177d1528&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;美國正計劃利用與 70 多個國家的關稅談判，要求這些國家限制與中國的交易，包括阻止中國貨物經其國家運送，以及不吸收中國的廉價工業產品。此策略旨在對中國經濟施壓，迫使中國政府減少談判籌碼。財政部長 Scott Bessent 正在領導談判，並與川普討論過此方法。最終目標是孤立中國經濟，並可能將中國股票從美國交易所除名。然而，目前還不清楚是否所有國家都收到了這樣的要求，或者中美之間的交易是否即將達成。
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    <updated>2025-04-16T09:26:17Z</updated>
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